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- OpenXRとは
- 参考資料
- 動作確認済みデバイス
- 開発環境の構築(PCVR)
- 開発環境の構築(Android系スタンドアロンVR)
- OpenXRとグラフィックスAPI
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- インスタンス
- システム
- グラフィックスバインディング
- セッション
- スワップチェーンの作成
- フレームループ
- 三角形の描画
仮想空間上の位置取得
- リファレンス空間
- 自分の位置の取得
- 自分の位置を反映した描画
様々な入力
- アクションとアクションセット
- コントローラーボタンの取得
- 手の位置の取得
- 手の描画
拡張機能
- 拡張機能による各種デバイスの試食
- Vive trackerの位置取得
- Vive Facial trackerによる表情検出
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