やっていくOpenXR入門

  1. はじめに

    1. OpenXRとは
    2. 参考資料
    3. 動作確認済みデバイス
    4. 開発環境の構築(PCVR)
    5. 開発環境の構築(Android系スタンドアロンVR)
    6. OpenXRとグラフィックスAPI
  2. HMDへの描画

    1. インスタンス
    2. システム
    3. グラフィックスバインディング
    4. セッション
    5. スワップチェーンの作成
    6. フレームループ
    7. 三角形の描画
  3. 仮想空間上の位置取得

    1. リファレンス空間
    2. 自分の位置の取得
    3. 自分の位置を反映した描画
  4. 様々な入力

    1. アクションとアクションセット
    2. コントローラーボタンの取得
    3. 手の位置の取得
    4. 手の描画
  5. 拡張機能

  • 拡張機能による各種デバイスの試食
    • Vive trackerの位置取得
    • Vive Facial trackerによる表情検出